Glossário Quan Zhi Gao Shou


Aviso: Esse Glossário pode e deve conter spoilers, pois está sendo atualizado junto com a tradução da novel para o inglês.

Aviso 2: Não foi falado qual o nível de algumas habilidades até o presente momento na novel, então foram todas colocadas como habilidades que podem ser aprendidas até o nível 20. Com o tempo, essas habilidades serão colocadas em seus lugares corretos a medida que for falado na novel.

Termos de Jogo e Mecânica

Aggro – Agressão ou atenção de um monstro em direção a alguém, focando combater somente essa pessoa.

Raio de Aggro – A distância de um jogador em que um monstro ou mob será alertado e envolver o jogador em combate. Se o jogador não está no raio de aggro, em seguida, o monstro não terá aggro para o jogador.

Puxar – A  obtenção do aggro do alvo em combate.

MT – Tanque Principal – Um estilo de jogo, muitas vezes associado a uma classe de personagem. Tanques tomam ataques inimigos e pegam aggro para a party, a fim de proteger os outros personagens que muitas vezes tem baixa saúde ou baixa armadura. O tanque muitas vezes leva um monte de danos, de modo que o tanque tem alta defesa e saúde em troca de baixo dano. O curandeiro (ex. Clérigo) vai curar o tanque para garantir que o tanque sobreviva e mantenha o aggro do alvo em si mesmo.

OT – Off Tanque; um erro do tanque, que ocorre quando o aggro desloca do MT para um não tanque e muitas vezes resulta na morte do não tanque.

KS – Kill Steal – Roubar Morte – alguém faz o último golpe para matar o inimigo alvo de outro jogador.

PK – Player Kill. Usado em situações 1v1 entre dois jogadores.

Aparecer na TV – Entrar em um anúncio de sistema (Ex: Registros, primeiro limpa, etc.)

DPS – Dano por Segundo. Produção de dano.

DoT – Dano contínuo por um tempo.

AoE – Área de Efeito

HP – Pontos de vida; saúde

MP – Pontos de Mana ; mana

Velocidade Manual / APM – Ações por Minuto. O número total de ações que um jogador pode executar em um minuto.

Velocidade Manual é classificada em dois tipos: Velocidade Manual Absoluta e Velocidade Manual Efetiva.

Velocidade Manual Absoluta é o quão rápido você pode bater o teclado e clicar com o mouse com os olhos fechados. É o quão rápido você pode mover os dedos.

Velocidade Manual Efetiva é quantas ações úteis que você pode fazer. É a Velocidade Manual Absoluta após livrar-se de todas as ações inúteis. Isto é o que a maioria dos jogadores se referem quando falam de velocidade manual.

Quanto mais rápida a velocidade manual, mais ações um jogador pode fazer. Uso de habilidade no jogo foi complicado. Assim, o número de ações finas que precisava ser feito eram altas. Alta velocidade manual pode significar combos de habilidades mais rápidos, movimentos mais rápidos e precisos e mais ataques feitos. É por isso que velocidade manual é frequentemente associado com habilidade, embora não seja o único fator, por exemplo o conhecimento de jogo e tomada de decisão.

Em Glory, 200 APM é a divisão do nível de habilidade reconhecido publicamente. Quando os jogadores comuns tentaram ir acima de 200 APM, eles estariam basicamente batendo em suas teclas aleatoriamente. Mesmo para jogadores profissionais, ir acima de 200 APM precisa de um determinado cenário de batalha. O nível do adversário não pode ser muito fraco ou então eles não precisariam de 200 APM para batalhar. Para jogadores comuns, 70% dos jogadores tinham entre 80 a 120 APM. 25% não poderia mesmo chegar a 80 APM e os outros 5% excediam 120. Embora entre os especialistas (5%), dizem que não houve falta de jogadores que poderiam chegar a 200 APM, o nível profissional de habilidade.

Habilidade Mecânica – Reflexo, velocidade e precisão das ações. Velocidade mecânica alta é praticamente o mesmo que ter alta velocidade manual -> Semelhante à velocidade manual / APM.

Vibração Z – Mover para a esquerda, mover para a direita, enquanto se move continuamente para a frente. Tudo feito de forma extremamente rápida. O caminho deixada para trás parece com um “Z”. Difícil de se fazer em combate real. Tem o objetivo de desviar rapidamente de ataques.

Avanço em Ondas – Reunir inimigos e em seguida, matá-los rapidamente com habilidades AoE.

Controle de Multidão (CC) – magias ou habilidades que limitam a capacidade de um alvo para lutar (Ex. Efeitos de Estado) CC é frequentemente usado para reduzir o número de monstros nas lutas em party de uma vez. Eles são essenciais para prevenir a party de ser oprimida.

Efeitos de Estado

Sangue Vermelho – Baixa saúde (10%). Quando um Chefe chega a Sangue Vermelho, ele vai se Enfurecer.

Enfurecer – Se Enfurecer é a maneira do Chefe para se salvar quando ele está em perigo crítico. Sangue Vermelho não é o único cenário em que o Chefe se Enfurece. Outras condições podem Enfurecer o Chefe. Por exemplo, para o Atirador Sangrento, quando um Combo de 200 Golpes for feito nele, ele irá convocar uma Legião de Monstros. Outros exemplo do estado de Enfurecido é a Aranha Imperador que ganha Super Armadura e Frost Thain que ganha Super Armadura e também lança mágicas mais rapidamente.

Cego – A tela do usuário é escurecida, tornando impossível enxergar.

Confusão – O usuário perde o controle de seu personagem.

Atordoado – O personagem é paralisado.

Sangrar – Danos ao longo do tempo.

Amaldiçoado – Estatísticas são diminuídos

Estase – Não pode ser alvo e invulnerável por um tempo, mas também incapaz de se mover, atacar, usar habilidades ou itens durante este tempo

Raiz – Capaz de atacar, mas incapaz de se mover

Super Armadura – Aumenta a defesa do usuário e o usuário não pode ser derrubado, batido para trás ou se atordoado / paralisado. No entanto, o usuário ainda é vulnerável a efeitos de estado e ser agarrado.

Quebra de Armadura – Habilidades que quebram Super Armadura. Eles são extremamente úteis porque permitem o usuário manter o controle sobre o alvo

Classes & Habilidades

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Em Glory, Existe ao todo seis classes primárias e em cada classe primária existe quatro especializações. No momento nem todas as classes foram mencionadas na tradução para o inglês, mas elas seriam:

Mago Espadachim Atirador Lutador Andarilho da Noite Sacerdote
Mago de Batalha Mestre de Lâminas Atirador Afiado Striker Assassino Clérigo
Elementalista Berserker Lançador Grappler Ninja Cavaleiro
Bruxa Lâmina Mágica Mecânico Brawler Exorcista
Invocador Lâmina Fantasma

 

Aprender e aperfeiçoar habilidades necessitam pontos de habilidade. Diferentes habilidades necessitam algo entre 10 a 50 pontos para as maximizar. Atualmente, um personagem de nível máximo, nível 70, se terminasse todas as missões necessárias então ele pode ter até 4.000 pontos de habilidade.

Mas este não é o limite. O limite de pontos de habilidade é 5000, mas os restantes 1.000 pontos de habilidade necessitam certa dose de sorte e força para obter. Atualmente, o personagem com o maior número de pontos de habilidade é o Uma Folha de Outono com 4840 pontos.

Uma característica interessante de Glory é que certas habilidades possuem um Efeito Oculto que só é ativado ao satisfazer certas condições, como acertar duas vezes no mesmo lugar ou acertar partes específicas do corpo do alvo.

Habilidades Iniciantes (Para  todas as classes):

Corrida Rápida – Como o próprio nome diz, o personagem aumenta sua velocidade de corrida mas terá um gasto em sua resistência. Essa habilidade não tem cooldown..

Rolar – O personagem rola em qualquer direção, usado principalmente para se desviar.

Recuperação Rápida – No momento que o personagem  é derrubado/caí,  ao utilizar um Rolar é possível levantar rapidamente. Uma técnica relativamente difícil de se fazer ao tentar acertar o timing.

Não Especializado

Não Especializado
Ye Xiu – Lord Grim

Propriamente falando, não é uma classe.

Esse foi um estilo de jogo popular em Glory quando o limite de nível do jogo era 50. Mas depois da introdução da Quest do Despertar da Classe que aumentou o nível máximo para 55, criando uma pequena diferença de estatística, para que com o tempo o nível fosse aumentado para 70, criando uma grande diferença de estatísticas de 20 níveis. Logo esse estilo foi esquecido e somente  é lembrado por veteranos.

Atualmente, existe a teoria que se pode chegar ao nível 70 usando o estilo não especializado. Para isso, seria necessário passar pelo Desafio do Domínio Celestial no nível 50, o que em geral é considerado impossível de se fazer, mesmo personagens de nível 70 podem não conseguir passar pelo Desafio.

As habilidades que um personagem pode aprender são todas aquelas que podem ser aprendidas até o nível 20. Para cada classe existe em média cinco habilidades próprias da classe que satisfazem isso, dando no total 120 habilidades. Esse é um dos fatores que fez esse estilo de jogo popular, pois dá uma grande vantagem no número de habilidades  a se utilizar nas mais diversas situações.

O único defeito desse estilo de jogo seria a necessidade de trocar armas durante um confronto por causa que cada habilidades tem uma arma base para a utilização da habilidade. Afinal, é impossível utilizar uma espada para atirar por causa de uma habilidade de Atirador.

Mago

Mago de Batalha

Mago de Batalha
Tang Rou – Soft Mist

Magos de Batalha usam magia para se fortalecer e lutar em combate próximo.

Armas:

Bastão – Tem uma alta velocidade de ataque sendo geralmente igual a 8, mas relativamente baixo dano.

Lança de Batalha – Alto dano de ataque, mas baixa velocidade de ataque  sendo geralmente igual a 2.

Habilidades:

Habilidades até o Nível 20

Greve  do Céu – Bate o alvo para o  ar.

Presa do Dragão – Ataque + Breve Atordoamento.

Apunhalada Dupla – Dois ataques + Efeito oculto Sangrar quando os dois ataques acertam o mesmo lugar.

Palma da Flor Caída – Lança o alvo para trás ao ser atingindo.

Balanço Circular – Derruba o alvo + Nega Recuperação Rápida + Ignora Super Armadura.

Habilidades de Nível 20+

Chaser – Chasers podem ser desencadeados por várias habilidades diferentes do Mago de Batalha para um total de cinco. Depois de ativar um Chaser, ele circula ao redor do corpo do Mago de Batalha por 30 segundos. Dentro desses 30 segundos, o Chaser poder voar e atacar o alvo. Depois de ferir ou matar o alvo com o Chaser, o personagem irá ganhar um lustre por 20 segundos.

Chaser Neutro – É acionado através da Presa do Dragão e faz o menor dano entre os cinco Chaser. O lustre dá um aumento na velocidade de movimento do personagem.

Groove de Batalha – Passivo – Estatísticas aumentam proporcionalmente com o número de combos

Elementalista

Habilidades:

Habilidades até o Nível 20

Anel Elétrico – Dano de Luz.

Explosão de Chamas – Dano de Fogo.

Bola de Gelo – Dano de Gelo.

Habilidades de Nível 20+

Fúria das Chamas – Dano de Fogo AoE + Bate o alvo para o ar.

Nevasca – Dano de Gelo AoE + Dano contínuo por um tempo + Lento.

Bruxa

Wang Jiexi - Vaccaria
Wang Jiexi – Vaccaria

Bruxas são conhecidas como os cientistas entre os magos. Elas usam grandes quantidades de itens mágicos para batalhar e possuem certa força em combate próximo.

Armas:

Vassoura – Arma única da classe.

Habilidades:

Habilidades até o Nível 20

Varrer – Bate um alvo para cima.

Míssil Mágico – Lança um míssil de energia mágica.

Boneca Shururu – Provoca inimigos em um raio de 2 metros.

Pó de Dispersão – Retira um lustre do alvo + Lento.

Manto de Sombras – Vincula os inimigos em uma bola – Agarra.

Habilidades de Nível 20+

Maestria em Vassouras – Passivo – Aumenta o dano básico ao usar uma vassoura.

Invocador

Habilidades:

Habilidades até o Nível 20

Invocar Pet – Invoca o monstro de estimação do Invocador. Essa habilidade foi usada no capítulo 49 e invocou um Goblin Verde e foi mencionado rapidamente, então não se sabe detalhes dessa habilidade, se é preciso capturar um monstro ou dependendo do nível da habilidade é invocado um monstro mais forte.

Espadachim

Armas:

Grande Espada – Tem o maior ataque físico, mas geralmente tem uma velocidade de ataque de 1, o mais lento.

Espada Curta – Tem o maior Ataque Mágico e geralmente tem uma velocidade de ataque de 5.

Espada Larga – Tem um Ataque Físico alto, não tão alto quanto a de uma Grande Espada, mas tem uma velocidade de ataque de 3, um pouco mais rápido.

Tachi – Tem um alto Ataque Mágico, não tão alto quanto a de uma espada curta, mas tem uma velocidade de ataque de 7, um pouco mais rápido.

Mestre de Lâminas

Mestre de Lâmina
Huang Shaotian – Troubling Rain

Armas:

Sabre de Luz – Somente Mestres de Lâmina, que perseguem os limites da espada podem captar os aspectos fundamentais desses Sabres de Luz iguais a relâmpagos. Devido a sua velocidade de ataque ser elevado, os atributos do Sabre de Luz foram semelhantes aos do Tachi, mas um pouco menor no Ataque Físico e Mágico. Tem a maior velocidade de ataque, normalmente com uma velocidade de 9.

Habilidades:

Habilidades até o Nível 20

Corte Superior – Bate o alvo para cima.

Guarda – Reduz o dano.

Estocada – Combo de Estocadas + Bater o alvo para trás.

Queda da Lâmina de Luz – Quanto mais alto o usuário saltar, maior o dano e maior será a onda de choque.

Saque de Espada – Um saque de espada rápido para acertar o adversário

Habilidades de Nível 20+

Maestria em Espada – Passivo – Aumenta o dano básico ao usar uma espada. Cada tipo de espada possuí a sua própria maestria.

Corte Triplo – Técnica de movimento ao mesmo tempo que lança três ataques.

Ascensão do Dragão – Quebra pulos.

Espada Fantasma Sem Forma

Berserker

Habilidades:

Habilidades até o Nível 20

Corte Traseiro – Bate o alvo para cima.

Colapso da Montanha – Golpeia o alvo para baixo do ar para o solo

Cruz Sangrenta – Bate o alvo para trás.

Colisão da Estocada – Movimento + Bate o alvo para trás.

Lâmina Mágica

Habilidades:

Habilidades até o Nível 20

Espada Divisora de Ondas

Corte Circular das Ondas – Agarrar + Quebra Super Armadura.

Lâmina Fantasma

Qiao Yifan - One Inch Ash
Qiao Yifan – One Inch Ash

Habilidades:

Habilidades até o Nível 20

Corte Fantasma – Bate o alvo para trás.

Alma da Espada – Qualquer aliado dentro da área de efeito dessa habilidade irá ganhar um bônus de Força e Inteligência temporariamente.

Garra Fantasma – Agarra e lança o alvo.

Corte do Luar – Bate o alvo para cima.

Corte da Lua Cheia

Habilidades de Nível 20+

Imagem da Sombra – Convoca um Fantasma que fica em torno do usuário. O Fantasma pode absorver e reduzir os danos dados ao usuário. Quanto maior o nível da habilidade, maior a redução e mais golpes pode tomar. Esta é uma habilidade exclusivamente utilizada para defesa.

Alma do Gelo – Habilidade de ataque com Dano de Gelo + Congela o alvo temporariamente.

Atirador

Habilidades:

Fogo Aéreo – O usuário usa o recuo do  tiro para voar para trás no ar.

Tiro  de Entrega – Não é uma habilidade real. O termo significa que o alvo pode ser entregue para um local desejado por meio de disparo contínuo. Os efeitos entre Tiro de Entrega e Fogo Aéreo poderia ser considerado em ter o mesmo princípio. Ao comparar esses dois movimentos, Tiro de Entrega poderia ser considerado muito mais difícil de executar do que o Fogo Aéreo. Todo mundo pode falar sobre a teoria do Tiro de Entrega, mas só alguns realmente pode executá-lo. Esta era uma habilidade que nem todos os jogadores profissionais podem compreender perfeitamente.

Atirador Afiado

Habilidades:

Habilidades até o Nível 20

Bala Flutuante – Bate  o alvo para cima.

Chute Deslizante – Técnica Corporal

Punição – Pisa sobre o inimigo e dispara a arma + Nega Recuperação Rápida

Chute  Circular – Técnica Corporal

Lançador

Su MuCheng
Su MuCheng

Habilidades:

Habilidades até o Nível 20

Metralhadora

Swing – Bate o alvo para cima.

BBQ – Agarra + Manipula.

Habilidades de Nível 20+

Mísseis anti-tanque – Bate o alvo para trás. (Variação – Tri Shot)

(FIM-92) Stinger – Danos AoE.

Míssil Perseguidor de Calor – Explosão muito lenta, mas com um grande raio.

Final: Raio Orbital – Toneladas de Danos.

Mecânico

Habilidades:

Habilidades até o Nível 20

Rastreamento Máquina 

Lutador

Striker

Habilidades:

Habilidades até o Nível 20

Chute Frontal – Bate o alvo para trás.

Selo da Águia – Pisa sobre a cabeça do alvo – Combo de Chutes

Grappler

Habilidades:

Habilidades até o Nível 20

Arremesso Traseiro – Quebra Super Armadura + Nega Recuperação Rápida.

Arremesso – Lança o alvo.

Brawler

Steamed Bun Invasion
Steamed Bun Invasion

Brawlers são lutadores de rua que usam qualquer método desleal para vencer.

Habilidades:

Habilidades até o Nível 20

Soco alto – Bate o alvo para o ar.

Tapa – Elevar aggro.

Ataque de joelho – Efeito oculto: Ataque por trás = Bate o alvo para frente.

Estrangular – Efeito oculto: Reduz a defesa do alvo.

Arremesso de Areia – Cegao oponente se atirado nos olhos. Pode ser anulado com o acessório do tipo óculos ou olhando em uma direção diferente quando a areia for lançada.

Habilidades de Nível 20+

Pancada de Tijolo – Chance de Confusão 50% durante 3 segundos se atingido na cabeça. Efeitos + Danos reduzidos se tijolo é jogado. Efeito oculto: Bater por trás da Cabeça = 100% de chance de ataque + Confusão por 4 segundos

Aplicar Veneno – Adiciona veneno em um ataque e ignora defesa.

Andarilho da Noite

Assassino

Habilidades:

Habilidades até o Nível 20

Corte da Jugular – Ataque por trás que ignora armadura + sangrar.

Corte Brilhante – Um ataque rápido.

Habilidades de Nível 20+

Movimento das Sombras – Habilidade de extremo movimento rápido.

Seta Profunda – Chute de queda rápida.

Ninja

Habilidades:

Habilidades até o Nível 20

Shuriken – Dano+Atordoa  o alvo.

Técnica Clone das Sombras – Movimento instantâneo, clone permanece na posição original do usuário.

Sacerdote

Clérigo

Habilidades:

Habilidades até o Nível 20

Cura – Cura o alvo do feitiço.

Cavaleiro

Habilidades:

Habilidades até o Nível 20

Repelir – Bate o alvo para trás.

Descida do Martelo da Fênix – Danos AoE + Onda de choque.

Martelo da Estrela Cadente – Habilidade de interrupção

Exorcista

Habilidades:

Habilidades até o Nível 20

Emblema da Ascensão – Bate o alvo para cima.

Personagens

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Primariamente será colocado somente os personagens em que foi falado o seu nome real, são personagens importantes ou membros de equipes profissionais.

Ye Xiu

Ye Xiu

Apelido: Ye Qiu

Personagem: Lord Grim – 君莫笑

Classe: Não Especializado.

Conhecido em Glory como um livro didático e o Deus da Batalha, Ye Xiu é um jogador da primeira geração e de alto nível. No passado, ele liderou a equipe Excellent Era a três títulos consecutivos da Liga dos Campeões e foi homenageado com o título de MVP três vezes. Ele ganhou o título de Estrela em Ascensão duas vezes, Um Golpe Uma Morte uma vez, e Rei do Duelo uma vez.

Ele é expulso do Clube devido a todos os tipos de razões. Depois de deixar a cena profissional, ele encontra um emprego no Happy Cyber Café, onde ele trabalha como gerente de rede. Possuindo dez anos de experiência em Glory, ele se lança ao décimo servidor recém-inaugurado. Com suas memórias passadas e uma arma auto feita incompleta, mais uma vez ele começa sua jornada de volta para o topo.

Chen Guo

Chen Guo

Personagem: Chasing Haze – 逐烟霞

Classe: Lançador

A proprietária do Happy Cyber Café e chefe de Ye Xiu. Ela é temperamental e emocional, especialmente para Ye Xiu / Ye Qiu. E mesmo que ela muitas vezes fica brava e repreende Tang Rou e Ye Xiu, muitas vezes é para o bem deles.

Tang Rou

Tang Rou

Personagem: Soft Mist – 寒烟柔

Classe: Mago de Batalha

Amiga de Chen Guo e uma funcionária do Happy Cyber Café. Ela é extremamente competitiva e teimosa em direção aos seus objetivos. Ela é hábil mecanicamente, mas ainda é considerada uma noob por causa de sua falta de conhecimento e experiência de jogo.

Equipe Profissional: Excellent Era (嘉世)

Sun Xiang

Personagem: One Autumn Leaf – 一叶之秋

Título: Deus da Batalha

Classe: Mago de Batalha.

Posição: Capitão do Time – Trunfo do Clube Excellent Era.

Na sétima temporada do campeonato, ele ganhou o título de Mais Impressionante Novato, levando a medíocre Equipe Over the Clouds para o oitavo lugar. Ele se transferiu para Excellent Era a fim de tomar posse do personagem One Autumn Leaf. Ele tem excelente habilidade mecânica, mas ainda carece de experiência no cenário competitivo.

Su Mucheng

Su MuCheng

Personagem: Dancing Rain – 沐雨橙风

Classe: Lançador

Posição: Time principal.

Amiga próxima de Ye Xiu e atualmente uma jogadora profissional na equipe Excellent Era. Ela e Ye Xiu tem uma compreensão profunda e mútua uns dos outros e cuidam muito um ao outro.

Ela é mais proficiente na classe Lançador. Seu nível de habilidade não pode ser considerado de primeira linha na cena profissional, mas ela é extremamente popular. Além disso, depois de ter estado em torno de Ye Xiu e outros jogadores profissionais por tanto tempo, mesmo se seu nível de habilidade pode não ser o melhor, o seu conhecimento do jogo e capacidade de criar estratégias são de alto nível.

He Ming

Personagem: Merciless Magic – 法不容情

Classe: Elementalista.

Posição: ???

Liu Hao

Posição: Vice Capitão.

Wang Ze

Posição: Reserva.

Zhang Jiaxing

Posição: Time principal.

Shen Jian

Posição: Time principal.

Fang Fengran

Posição: Reserva.

Equipe Profissional: Blue Rain (蓝雨)

Yu Wenzhou

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Personagem: ???

Classe: ???

Posição: Capitão da Equipe.

A maioria dos capitães de equipe também foram o jogador trunfo da equipe, mas  obviamente existe algumas excepções. Jogador Trunfo da Blue Rain era Huang Shaotian, mas o seu capitão de equipe é Yu Wenzhou. Mesmo que a mecânica de Yu Wenzhou não fosse tão bons quanto a de Huang Shaotian, a sua capacidade em estratégia e táticas foram extraordinárias. Além disso, a conversa constante de Huang Shaotian o puxou para baixo em seu comportamento. As palavras de alguém que sempre estava falando se sente um pouco frívolo para os outros.

Huang Shaotian

Huang Shaotian

Personagem: Troubling Rain – 夜雨声烦

Título: Santo da Espada

Classe: Mestre das Lâminas

Posição: Trunfo da Equipe Blue Rain.

Na cena profissional, ele é famoso por sua tomada de decisão surpreendente e capacidade de tirar proveito de aberturas. Ele é incrível em interrupções e é um oportunista supremo. Na competição por equipes, muitas vezes ele parece fraco, mesmo inexistente para os seus adversários. Mas uma vez que mesmo uma ligeira abertura aparece, ele imediatamente aproveita a oportunidade para matar o adversário sem piedade.

Ao contrário do seu combate frio e implacável, ele gosta de falar e fica constantemente tagarelando incessantemente, mesmo se a pessoa com quem está falando não esteja escutando. Sua quantidades ridícula de conversa causou a União Profissional de Glory criar uma regra feita especialmente para ele: jogadores mortos não foram autorizados a escrever. Ele também é um bom amigo de Ye Xiu.

Equipe Profissional: Tyranny (霸图)

Han Wenqing

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Personagem: Desert Dust – 大漠孤烟

Título: Rei da Luta

Classe:

Posição: Capitão do Time

 

 

 

 

 

Equipe Profissional: Tiny Herb (微草)

Wang Jiexi

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Personagem: Vaccaria – 王不留行

Título: Trapaceiro

Classe: Bruxa

Posição: Capitão do Time

 

 

 

 

Gao Yingjie

Personagem: Kind Tree – 木恩

Classe: Bruxa

Posição: Jogador Reserva – Sucessor de Vaccaria

Xiao Yun

Posição: Metade Reserva e Metade  do Time Principal – Líder do Time Reserva.

Zhou Yebai

Posição: Sênior reserva.

Liu Fei

Posição: Sênior reserva.

Qiao Yifan

Bom amigo de Gao Yingjie.

Classe: Assassino

Posição: Reserva – Novato.

Liang Fang

Posição:  Time principal.

Liu Xiaobie

Posição:  Time Principal.

Li Ji

Posição: Time Profissional.

Equipe Profissional: Samsara (轮回)

Zhou Zekai

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Personagem: ???

Título: Grande Atirador

Classe: ???

Posição: ???

 

 

 

 

 

Equipe Profissional: 301 Degrees (三零一度)

Yang Cong

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Personagem: Scene Killer – 风景杀

Classe: Assassino

Posição: Capitão da Equipe

Xu Bin

Personagem: Tide – 潮汐

Título: Rei da Moagem

Classe: Cavaleiro

Posição: ???

Gao Jie

Personagem: Stellar Sword – 星辰剑

Classe: Mestre das Lâminas

Posição: ???

Equipe Profissional: Misty Rain (烟雨)

Chu Yunxiu

645140646638662363

Personagem: ???

Título: Jogadora Feminina #1

Classe: ???

Posição: Capitã da Equipe